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Metaphor Refantazio Review

Updated: at Suggest Changes

冒险感还是很好的。玩进去了很上头。Partner 总是问 Metaphor 这么好玩吗?你玩 Metaphor 吧。

2024 年的新游戏就这个进度最多了。可能 Elden Ring DLC 进度更多,流程短很多,很快打通关了。

技术

首先,Atlus 技术力真的烂,可惜了好的游戏设计。 剧情很感人,但是背景的粗糙树枝很出戏。 开宝箱居然还能技术倒退。 一个确定要点几次按钮。

视觉

其次,立刻下载 mod fix 这些烦人特效和画面摇晃。不知道 Atlus 内部怎么过的 Accessibility 这一关。 逆天雪白的画面。下雪天气而已,有必要这么攻击玩家吗?

https://github.com/Lyall/MetaphorFix

Demo

开头 10 个小时是很劝退的,相当于 Demo 放出来的部分吧。不知道为什么要一开始就放那么多动画,不让玩家操作。说到动画,不知道是哪家给做的动画,也太劣质了。 实际上我打完第一个迷宫都感觉不够爽。没有摸清楚游戏机制。后面有 4 个队友甚至更多的时候才爽一点。

Gameplay

回魔基本主角选魔法师的被动技能,第一个迷宫我就来回狂刷小怪,给我刷吐了。 后面有更好的职业,也可以回魔。不过之后的迷宫我没有刷,平推过去就好。除了最后几个高强度塔,埋头苦刷了好久。

这种刷小怪真是纯纯的浪费时间。那种迷宫中缓慢回复 MP 的药就该便宜点多给点。 怀疑是想通过刷小怪体现这作的场地战斗机制,Atlus 别老惦记你那场地战斗了。手感恶心,令人恼火。 小怪攻击修正太多了,很追踪。

培养队友的职业也很麻烦。基本一个队友培养 2 个主要职业就不错了。为了继承技能不得不学很多职业,还得练到一定等级。

迷宫根本不够刷啊!升级的素材还要种植!太小气了。 很多职业感觉很鸡肋,或者没有培养价值。现在的不上色的模型也太丑了,之后会弄得华丽点吗。

UI/UX 有点繁琐。因为需要来回切换看队友的职业技能和合体技能。谁记得哪几个职业合体技能是什么啊?只知道魔法师 + 魔法师=高级魔法,魔法师 + 牧师=多目标魔法。 还好最后有新东西出来后,合体技能容易了很多,不用把职业卡那么死。

迷宫少。 大迷宫就 3 个。小迷宫 2 个。重复地牢我分为 3 种:爬塔、野外图和钻洞爬梯子的地牢。

那么,我抱怨这么多缺点,为什么还能玩呢?因为就听角色大喊合体技能名字就很爽,RPG 升级就是爽。 升级刷装备中间穿插着一点剧情,足够的动力了。

剧情

如果有恋爱要素就更好了。

小丑的剧情是真有点小丑。Edit: 不,后面发现也不是小丑。不过也挺搞笑的。

很喜欢日式王道 RPG 中追求理想的精神。

游戏还没打完,最后一点点了,打完再更新。最近玩《博德之门3》去了。


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